Wofür ich Zelda liebe – und wie Breath of the Wild und Tears of the Kingdom mich damit überschütten

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Wofür ich Zelda liebe – und wie Breath of the Wild und Tears of the Kingdom mich damit überschütten
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Wofür derbohn Zelda liebt – und wie BreathOfTheWild und TearsOfTheKingdom ihn damit überschütten. 👇

Die Zahlen sprechen eine klare Sprache: Breath of the Wild verkaufte sich um ein Vielfaches häufiger als frühere Spiele der Reihe. Die neue Zelda-Formel, die mehr auf offene Welten setzt, ist beinahe restlos akzeptiert und dürfte in absehbarer Zeit das werden, was die Mehrheit der Leute als “typisch Zelda” bezeichnet.

Und doch ist nicht jeder komplett im Reinen mit der neuen Richtung, in die Link durch Hyrule galoppiert. Einige fühlen sich von der Reihe entfremdet, vermissen klassische Dungeons oder sind von den Survival-Elementen genervt. Das verstehe ich. Und doch bin ich nicht bei ihnen: Für mich ist die Breath-of-the-Wild- und Tears-of-the-Kingdom-Gangart der nächste logische Schritt und alles, was ich je von Zelda wollte.

Frühere Zeldas waren ein absolutes Lehrstück, wenn es darum ging, eine Spieltrieb-fördernde Machtspirale auf clevere Art in das Design von Rätseln und Umgebung einzudrehen. Eine kunstvoll geschnürte Korsage, die einem mit jedem neuen Spiel Respekt abrang, auch weil Nintendo immer wieder Wege fand, sie mit einem anderen zentralen Kniff frisch zu halten. Sosehr es diese Spiele jedoch stützte, so zunehmend beengend schien mir mit den Jahren dieses Gerüst.

Und jetzt sind da eben Breath of the Wild und – kaum zu glauben – in ein paar hoffentlich nicht zu langen Tagen Tears of the Kingdom. Zwei Spiele, die ihren eigenen Abenteuerbegriff hinterfragen. Vor lauter ineinander greifender Systeme platzen sie förmlich aus all den Nähten, die Nintendos Spieleschaffende über die Jahre so sorgfältig und kunstfertig gesetzt hatten.

Jetzt also ist man freier, sein eigenes Tempo zu gehen, zu entscheiden, auch mal abseits des Weges zu wandeln, ohne dabei Zeit zu verschwenden. Man rätselt nicht, ob es wohl der nächste Dungeon ist, in dem der Greifhaken winkt, samt “Abschlussprüfungs-Boss”, der sich nur damit besiegen lässt, sondern fragt sich schon vor jedem Hügel, was wohl hinter der Kuppe liegt.

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