Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin angespielt: Company of Heroes im Fantasy-Look, nur ohne Deckung

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Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin angespielt: Company of Heroes im Fantasy-Look, nur ohne Deckung
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Beim Anspielen hinterlässt Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin bereits einen guten Eindruck, Benjamin verrät euch m…

Echtzeitstrategie gibt es in verschiedenen Formen und Facetten. Für das kommendesetzt Frontier Developments auf einen Spielablauf, der mehr in Richtung Company of Heroes geht. Also keine ausufernden Massenschlachten wie in einem Command & Conquer oder Age of Empires, sondern Scharmützel mit eher kleineren Gruppen. Wenn auch mit einem entscheidenden Unterschied: Deckung à la Company of Heroes gibt es nicht.

In späteren Missionen kommen hier noch mehr mögliche Gebäude hinzu, die zum Beispiel eure Einheiten heilen können oder euch verschiedene Arten von Rohstoffen bescheren. Welche davon ihr baut und welche euch im jeweiligen Einsatz weiterhelfen, das müsst ihr selbst wissen beziehungsweise herausfinden. Wie in Company of Heroes besteht ein Trupp aus mehreren Einheiten.

Die Geister möchten sich nicht einfach von diesem Artefakt trennen und verwickeln die Sturmgeschmiedeten Ewigen in erbitterte Kämpfe. Immer wieder rückt Nachschub an, gegen den ihr euch zu verteidigen versucht. Gleichzeitig gilt es, besagte Ketten zu lösen. Oder zumindest eine davon, denn das reicht bereits aus, um die „Lebenspunkte“ der Ketten zu reduzieren. Und es erweist sich zugleich als die beste Taktik in dieser Mission.

Aber egal, ob hier letztlich Warhammer oder Company of Heroes draufsteht, am Ende folgt ihr ähnlichen Mustern. Oder auch Stein, Schere, Papier. Manche Einheiten sind gegen bestimmte Typen effektiv, dafür schwach gegen andere. Ihr kennt das, ich muss es nicht weiter im Detail erläutern. Soweit ich es bisher sagen kann, funktioniert das auch ganz gut. Hier gilt ebenso sehr: Kommt ihr mit einer Strategie nicht weiter, versucht es mit einer anderen.

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