Redfall: Multiplay-Shooter scheiterte mit Ansage

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Redfall: Multiplay-Shooter scheiterte mit Ansage Redfall Microsoft Xbox

. Sie erklären auch, warum am Multiplayer-Konzept hartnäckig festgehalten wurde. Funktioniert hat der Ansatz nie. Weder in Doom noch mit Wolfenstein: Young Blood konnten überzeugende Mehrspieler-Ideen realisiert werden, da die Monetarisierung als wichtiger Pfeiler dem Gameplay Raum nahm. Damit lässt sich auch bestätigen, was Spieler vermutet hatten.

Dazu kam, dass Arkane für die Entwicklung eines großen Online-Titels personell schlecht aufgestellt war. Weniger als 100 Mitarbeiten hätten laut dem Bloomberg-Bericht zur Verfügung gestanden, benötigt würde aber eher eine dreistellige Anzahl. Im Laufe der Entwicklung hätten zudem viele Angestellte den Arbeitgeber gewechselt, da sie sich mit der Ausrichtung des Projekts nur schwer anfreunden konnten.

im Lebenslauf stehen. Neue Bewerber hätten ebenfalls an Einzelspieler-Projekten arbeiten wollen, also wenig nützliche Erfahrungen gehabt.. Damals sei gehofft worden, dass die neuen Besitzer Redfall entweder einstellen oder als Einzelspieler-Projekt neu starten. Eingestellt wurde jedoch nur die PlayStation-Fassung des Titels, ansonsten ließ Microsoft Bethesda und Arkane weitgehend freie Hand.

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