Im Artikel nehmen wir XeSS frisch geboren erstmals unter die Lupe und begutachten Optik und Performance. hardware gaming
Sie sehen schon, in Zukunft wird es ein wenig kompliziert werden. Ganz besonders für unseren Grafikkarten-Tester, der wie alle anderen seiner Art herausfinden müssen wird, wie man teils grundverschiedene Techniken und Ergebnisse adäquat und fair miteinander vergleicht und benotet.
Alle drei Upsampling-Verfahren sind lose miteinander vergleichbar. Alle drei benötigen ähnliche Inputs vom Entwickler respektive der Spiele-Engine, darunter neben dem Farbpuffer , den Depth-Buffer, mit dessen Hilfe dessen die Tiefe eines Punktes im Raumes bestimmt werden kann. Ein weiterer, für die temporalen Verrechnungen elementar wichtiger Puffer ist jener für die Bewegungsvektoren oder Motion Vectors.