Immortals of Aveum versteht sich als Ego-Shooter, unterscheidet sich aber nicht nur durch sein magisches Setting von Genre-Hits wie Call of Duty.
Bei “First-Person-Shooter” denken wir vor allem an Militär-Shooter wie Call of Duty, in denen wir uns meist im Multiplayer mit Panzern, Sturmgewehren und Granaten die Hölle heiß machen.
Zum einen, weil wir mit einem umgänglichen Protagonisten in ein Fantasy-Universum eintauchen, das nicht überfordert und neue Eindrücke bietet. Zum anderen, weil sogar gesellschaftskritische Töne und Humor durchscheinen, was sich gegenseitig nicht im Weg steht. Allen voran der gewitzte Kampfmagier Devyn sorgt für das eine oder andere Schmunzeln.
Wir können uns zwar theoretisch auf eine Magieform spezialisieren, da die Gegnertypen aber besondere Schwächen haben und zum Beispiel Anwender blauer Magie sich am effektivsten mit blauen Zaubern besiegen lassen, wechseln wir zwangsweise hin und her oder kombinieren Angriffe – im besten Fall mit ordentlich Kopftreffern.
Einzig Interaktionen wie etwa das Öffnen von Truhen, in denen Ausrüstung, Gold und Essenzen auf uns warten, nerven manchmal. Es kam ab und an vor, dass wir einen Manakristall verschwendeten, da beide Aktionen über die gleiche Taste laufen und wir nicht immer den richtigen Winkel zur Truhe oder einem Hebel hatten.– was nochmal deutlich macht, was uns im Vergleich zu Call of Duty & Co. fehlt.
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