Gollum-Flop: Wenig überzeugende Entschuldigung, mehr Likes für Sammlung an Sorry-Tweets

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Gollum-Flop: Wenig überzeugende Entschuldigung, mehr Likes für Sammlung an Sorry-Tweets
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Daedalic muss nach dem Release-Flop von Der Herr der Ringe: Gollum Schadensbegrenzung betreiben: Via Twitter haben die Entwickler eine Entschuldigung veröffentlicht, die bislang aber wohl wenig überzeugen kann. hardware gaming

Diese Entschuldigung kommt mir auch suspekt vor. Ob das das Game spielerisch taugt kann ich nicht beurteilen. Aber dass es technisch komplett am unteren Ende rumkrebst war den Herren bestimmt schon vorher bekannt. Dies hat man bewusst in Kauf genommen, als man diese Version zu den Testern versandt hat.

Für mich war diese Software von Anfang an, schon am Konzept, zum Scheitern verurteilt. Wie will man mit diesem sonst so verlachten und verspotteten Anti-Helden eine positive Beziehung zu dem Spiel aufbauen? Ich drück es mal hart aus: Ich möchte diese"Kröte" nicht spielen. Und ich denke, den meisten dürfte es so gehen. Bestimmt gibt es auch Ausnahmen die diesen Charakter sogar mögen oder denen das egal ist.

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