Geforce Game-Ready-Treiber 531.18: Berichte über hohe CPU-Last [Update: Hotfix]

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Geforce Game-Ready-Treiber 531.18: Berichte über hohe CPU-Last [Update: Hotfix]
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Hotfix ist da! 🚨

, mehren sich Berichte über hohe CPU-Lasten. 10 Prozent und mehr als gewohnt stellen manche fest, wenn man Spiele startet und auch nach dem Schließen. Im Task-Manager ist der Prozess"Nvidia Container", den es mehrfach gibt, zu beobachten. Einer der Prozesse sticht möglicherweise mit ungewöhnlicher CPU-Last hervor. Nvidia selbst das Problem hoher CPU-Last in den noch offenen Problemen des Treibers - wie sich das aber in der Praxis auswirkt, war bisher nicht klar.

Wer genau warum und wieso betroffen ist, ist noch ungeklärt. Bis zur Lösung des Problems sollte man, wenn man betroffen ist, auf den letzten Treiber zurück rüsten und dann hat man auch erst einmal Ruhe, wenngleich man die Optimierungen und Bugfixes für Spiele verliert. Mit 531.18- vielleicht steht der Fehler damit im Zusammenhang.

Bei RTX VSR verbessern Nvidia zufolge KI und die Tensor-Kerne die Qualität von Videos in den Webbrowsern Edge und Chrome, indem blockige Komprimierungsartefakte entfernt und die Videoauflösung hochskaliert wird. Dadurch werde die Videoqualität und -Klarheit verbessert, während Nutzer Videos auf bekannten Plattformen in ihrer nativen Auflösung auf hochauflösenden Displays bis zu 4K schauen können.

Hohe CPU-Last ohne erkennbaren Grund scheint auch nicht das einzige Problem des Release zu sein. Spieler berichten von BSOD-Bildschirmen beim Start von Spielen - insbesondere bei Notebooks. Sollte man keine Probleme mit Treiber 531.18 haben, kann man den gerne nutzen - andernfalls ist es wohl ratsam, erst einmal abzuwarten, bis Nvidia einen neuen Release veröffentlicht.

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