Der Singleplayer-Shooter stirbt, weil er nicht mehr in unsere Zeit passt

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Der Singleplayer-Shooter stirbt, weil er nicht mehr in unsere Zeit passt
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Podcast: Half-Life, Doom, Metro - Singleplayer-Shooter sterben aus, weil sie Spieldesign von gestern sind

Singleplayer-Shooter sind die Dinosaurier der 90er- und frühen 2000er-Jahre: Damals waren sie Giganten, die Könige der Spielewelt, die andere Genres das Fürchten lehrten. Heute hingegen sind sie ausgestorben. Na gut,Denn eigentlich hatten wir gedacht, das würde sich ändern. Der Erfolg der neuen Wolfenstein-Spiele und insbesondere vonhätte den Weg ebnen können für die Rückkehr der Singleplayer-Shooter.

Denn Singleplayer-Shooter sind der Inbegriff für veraltete Spiele-Entwicklung. Wie bei den Dinos, die von den flexiblen Säugetieren abgelöst wurden, gehört das Gaming-Rampenlicht heute den flexiblen Service-Games. Und das macht niemanden trauriger als Michael »Ich will Cate Archer zurück« Graf, Petra »Hör mir auf mit Unreal 2« Schmitz und Dimi »Warum denkt niemand an XIII?« Halley.

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