Das Remake von Dead Space wird sich zu Beginn stark am Original orientieren, in späteren Spielsequenzen aber einen eigenen Weg gehen. hardware gaming
Dadurch sollen Fans eine Gameplay-Erfahrung geboten bekommen, die dem Geist des Originals möglichst gerecht wird, und sich dabei aber laut dem Senior Producer"niemals sicher fühlen".
Das originale Dead Space aus dem Jahr 2008 gilt vielen Fans bis heute als Meilenstein des Horror-Shooter-Genres - entsprechend groß sind die Erwartungen der Community an das Remake des Spiels, . Dass die Entwickler sich dieser Erwartungen bewusst sind, wird in einem Interview deutlich, in dem Senior Producer Phillipe Ducharme auch die Unterschiede zwischen Original und Remake anspricht.Gegenüber der Redaktion von Games Radar erklärte Ducharme nämlich, dass der Beginn des Spiels zwar stark dem Original ähneln werde, die Entwickler spätere, weniger beliebte Bereiche aber deutlich angepasst haben.
"Der Anfang des Spiels, also, wenn man beide Spiele nebeneinander legt, ist bei beiden sehr ähnlich. Aber wenn man dann einige Kapitel besucht, gibt es Ziele, die nicht so beliebt waren. Wir wollten sicherstellen, dass wir, wenn wir etwas ändern, [...] das nicht einfach tun, weil wir glauben, es besser zu wissen als das Original-Entwicklerteam, denn das hat einen großartigen Job gemacht.
Spieler werden sich also darauf einstellen können, dass an späteren Stellen im Spiel neue Jump-Scares und weitere Gefahren auf sie lauern - an Stellen, wo sie im Originalspiel nichts zu befürchten hatten. Das klingt, als könnten sich Veteranen der Dead-Space-Serie auf eine spannende neue Spielerfahrung freuen. Wie gut sich das Remake von Dead Space letztendlich wirklich spielen wird, erfahren wir dann wohl spätestens nächste Woche, wenn am 25.
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