Assassin’s Creed Mirage im Test: So falsch lag ich noch nie

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Noch größer, noch mehr Inhalte, noch mehr Spielzeit: Das war in den letzten Jahren die Devise der Assassin’s-Creed-Reihe. Mit Mirage durchbricht..

Noch größer, noch mehr Inhalte, noch mehr Spielzeit: Das war in den letzten Jahren die Devise der Assassin’s-Creed-Reihe. Mit Mirage durchbricht Ubisoft jetzt aber den Teufelskreis – und diese Entscheidung zahlt sich aus. Wir haben die PS5-Version für euch getestet.Doch so falsch lag ich noch nie

. Hier kommt das neue Investigations-System ins Spiel, das als eine Art Quest-Log fungiert. Wie auf einem Murder-Board werden hier HInweise zu den Zielen gesammelt. Die einzelnen Knotenpunkte stellen kleine Missionen dar, die nach ihrem Abschluss weitere Informationen preisgeben.Manchmal wird euch das nächste Ziel nicht direkt auf der Spielwelt markiert. Stattdessen gibt es nur eine grobe Ortsbeschreibung oder einen kleinen Kartenausschnitt., lockern das Spiel jedoch etwas auf.

Solltet ihr doch einmal entdeckt werden, ist Basim seinen Angreifern aber nicht schutzlos ausgeliefert. Mit Schwert und Dolch kann sich der Assassine auch im Nahkampf verteidigen, hält jedoch deutlich weniger aus als seine Kollegen aus den Vorgängerspielen. Einige Angriffe kann Basim parieren, um einen Konter zu ermöglichen, anderen hingegen lediglich ausweichen.

Wer sich jedoch die Zeit nimmt und die verschiedenen Sammelgegenstände zusammensucht, wird angemessen belohnt. In den Ausrüstungskisten gibt es etwaund deren Upgrade-Pläne zu finden. Jede Rüstung, jedes Schwert und jeder Dolch hat eine besondere Eigenschaft, sodass es sich durchaus lohnen kann, mit den Ausrüstungen zu experimentieren, bis man die Kombination gefunden hat, die zum eigenen Spielstil passt.

. So könnt ihr beispielsweise mehr Heilelixire oder Gadgets freischalten oder eure Kettenattentatsfähigkeit ausbauen. Letztere erlaubt es euch, mehrere Gegner im Rahmen einer kleinen Sequenz hintereinander auszuschalten. – gleichzeitig werde ich durch die neuen Extras nicht automatisch zur unbesiegbaren Killermaschine. Ähnlich sieht es mit den Upgrades für Waffen und Rüstungen aus, auch wenn deren Vorteile sich etwas subtiler anfühlen. Ein paar eher langweilige Fähigkeiten gibt es im Skillbaum aber trotzdem. Da darf es im Nachfolger gerne etwas mehr Kreativität sein, Ubisoft.

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